Mahalle Kahramanı

Mahallenin işi başından aşkın. Sen varsın.

  • Sokakları topla, itibarını yükselt
  • Konseyini kur, mahalleyi birlikte büyüt
  • Haftalık turnuvada sıranı kap

Şifreni unuttuysan Ayarlar'daki e-postandan kurtarabilirsin. İşaret kaldırılırsa sekmeyi kapatınca çıkış yapılır.

Bu hesap şifresiz açılmış

Sahibiysen kurulum anahtarıyla bir şifre belirle; sonrasında normal giriş yapacaksın.

Koda göre yeni şifre

Hesabına kayıtlı adresi yaz; kurtarma kodu oraya gider.

Kahramanını oyuna girince seçeceksin. Adını sonradan değiştiremezsin.

Kahraman
Mahallenin işleri
Antrenman seçimi

Her kart motivasyon birimi ile açılır. Kartın içinde üç adım var; adımlar motivasyon enerjisi harcar, enerji dakikada 1 dolar. Süre dolmadan üçünü de bitirebilirsen tüm ödülü alırsın. Son adım bir dövüş: kaybedersen o aşamanın altını ve tecrübesi kırpılır, yetenek puanın yine de yanına kalır.

Rakibinle düello yap İtibar
0 / 100
Gizli Görevler

Belli seviyelerde açılan on aşamalık dövüş zincirleri. Her düşman öncekinden güçlü; birinciyi yenmeden ikinciye geçilmiyor. Enerji harcamaz. Yenilirsen kaldığın aşamada durursun ama bir saat toparlanman gerekir — ya da taso verip hemen devam edersin.

Genel Sohbet
Hoş geldin kahraman
Mahalle artık sana emanet. Hadi kahramanını seç de işe koyulalım.
Karakterini sonradan değiştiremezsin — kıyafet ve aksesuarları oyunun içinde istediğin kadar değiştirebilirsin.
Yönetim Paneli
Ayarlar
Mağaza

Aylık ödül yolu
Her görev ve antrenman puan kazandırıyor. Açılışta sırasını sezonu açan hemen alır; puanla sırası otuz gün boyunca birikenlerle açılır. Otuzuncu günün sandığı ancak üst sıranın tamamı dolunca verilir.
1
Sen

Gerekli
Süre
Ödül
🪙 Tecrübe
Başarı şansı